美少女ゲーム類型論

美少女ゲーム/ノベルゲームの独自性に関する一考察〜アニメ/コミック/ノベルとの比較〜

/* 執筆意図1:あえて簡素な類型を例示することで,改訂のための叩き台とする */ /* 初出:http://rosebud.g.hatena.ne.jp/milkyhorse/20070213/1171373272 */ 音声・画像・文章を表現技法として融合的に用いるコンピューターゲームを,ここでは<ノベルゲー…

美少女ゲームのマルチシナリオ分類例

/* 初出:http://rosebud.g.hatena.ne.jp/milkyhorse/20061231/1167501391 */ /* 執筆意図1:あえて簡素な類型を例示することで,改訂のための叩き台とする */ HTML版は http://www.milkyhorse.com/archives/multiscenario_classification.html

TVアニメ「Kanon」(京都アニメーション版)マルチシナリオ構成分析表

/* 初出:http://rosebud.g.hatena.ne.jp/milkyhorse/20061227/1167156701 */ /* 執筆意図1:マルチシナリオを単一ルートシナリオにアレンジする実例を検討するため */ HTML版は http://www.milkyhorse.com/archives/scenario_construction_of_tva_kanon2006…

美少女ゲーム/ノベルゲーム/ビジュアルノベル/恋愛ADV

/* プロット1:http://d.hatena.ne.jp/milkyhorse/20060827/p1#c2-1 が初出 */ /* プロット2:http://rosebud.g.hatena.ne.jp/milkyhorse/20061114/1163514383 が初出 */ /* プロット3:涼元悠一「ノベルゲームのシナリオ作成技法」(ISBN:4798013994)103-105…

美少女ゲーム/ノベルゲーム/ビジュアルノベル/恋愛ADVに関する史観例

/* 初出:http://d.hatena.ne.jp/milkyhorse/20060417/p1 */ /* 関連:http://rosebud.g.hatena.ne.jp/milkyhorse/20070104/1167899208 */ /* 1992〜2004年を商業的成功と内容ジャンルからあえて簡素に分類する */ ビジュアルノベルの黎明期 18禁ゲームに限…