テレビアニメ『CLANNAD』(BS-i)第02話「最初の一歩」ネタバレおぼえがき(その1)

関東圏・TBSでの放送から3週間遅れ(実質4話遅れ)の挙句,さらにBS-iでの放送からタイムラグがあるという,ひどく執筆のモチベーションが下がりっぱなしな箇条書き。何が得られるのかは,やってみないと分からない。長文を速記できる才能がほしい(切実に)…

テレビアニメ『CLANNAD』(BS-i)第01話「桜舞い散る坂道で」ネタバレおぼえがき(その4)

関東圏・TBSでの放送から3週間遅れ(実質4話遅れ)の挙句,さらにBS-iでの放送からタイムラグがあるという,ひどく執筆のモチベーションが下がりっぱなしな箇条書き。何が得られるのかは,やってみないと分からない。長文を速記できる才能がほしい(切実に)…

テレビアニメ『CLANNAD』(BS-i)第01話「桜舞い散る坂道で」ネタバレおぼえがき(その3)

関東圏・TBSでの放送から3週間遅れ(実質4話遅れ)の挙句,さらにBS-iでの放送からタイムラグがあるという,ひどく執筆のモチベーションが下がりっぱなしな箇条書き。何が得られるのかは,やってみないと分からない。長文を速記できる才能がほしい(切実に)…

テレビアニメ『CLANNAD』(BS-i)第01話「桜舞い散る坂道で」ネタバレおぼえがき(その2)

関東圏・TBSでの放送から3週間遅れ(実質4話遅れ)の挙句,さらにBS-iでの放送からタイムラグがあるという,ひどく執筆のモチベーションが下がりっぱなしな箇条書き。何が得られるのかは,やってみないと分からない。長文を速記できる才能がほしい(切実に)…

テレビアニメ『CLANNAD』(BS-i)第01話「桜舞い散る坂道で」ネタバレおぼえがき(その1)

関東圏・TBSでの放送から3週間遅れ(実質4話遅れ)の挙句,さらにBS-iでの放送からタイムラグがあるという,ひどく執筆のモチベーションが下がりっぱなしな箇条書き。何が得られるのかは,やってみないと分からない。長文を速記できる才能がほしい(切実に)…

テレビアニメ『CLANNAD』(BS-i)ネタバレおぼえがきの執筆方針

関東圏・TBSでの放送から3週間遅れ(実質4話遅れ)の挙句,さらにBS-iでの放送からタイムラグがあるという,ひどく執筆のモチベーションが下がりっぱなしな箇条書き。何が得られるのかは,やってみないと分からない。長文を速記できる才能がほしい(切実に)…

『リトルバスターズ!』伏線検証メモランダム:共通シナリオ・5月17日(その3)

地道に『リトルバスターズ!』のテキストを分析していく作業の成れの果て。何が得られるのかは,やってみないと分からない。正直,作家論的アプローチに頼らざるを得ないのが目に見えているので,気分は敗戦処理。でも,がんばる。 ただし,Refrain編であか…

『リトルバスターズ!』伏線検証メモランダム:共通シナリオ・5月17日(その2)

地道に『リトルバスターズ!』のテキストを分析していく作業の成れの果て。何が得られるのかは,やってみないと分からない。正直,作家論的アプローチに頼らざるを得ないのが目に見えているので,気分は敗戦処理。でも,がんばる。 ただし,Refrain編であか…

京アニKanonの相沢祐一が浮気でジゴロなホスト野郎に見えるらしいという例の件(今さら)

テレビアニメ『Kanon』(2006-2007年,第2期,京都アニメーション版)の主人公・相沢祐一が,シナリオの序盤から中盤にかけて,文字通り分単位でヒロインの間を駆け巡っていく例の件についてメモ。(ネタバレ注意) cf:テレビアニメ「Kanon」(京都アニメーション…

『リトルバスターズ!』伏線検証メモランダム:神北小毬シナリオ・5月17日

地道に『リトルバスターズ!』のテキストを分析していく作業の成れの果て。何が得られるのかは,やってみないと分からない。正直,作家論的アプローチに頼らざるを得ないのが目に見えているので,気分は敗戦処理。でも,がんばる。 ただし,Refrain編であか…

『リトルバスターズ!』伏線検証メモランダム:共通シナリオ・5月17日(その1)

地道に『リトルバスターズ!』のテキストを分析していく作業の成れの果て。何が得られるのかは,やってみないと分からない。正直,作家論的アプローチに頼らざるを得ないのが目に見えているので,気分は敗戦処理。でも,がんばる。 ただし,Refrain編であか…

『リトルバスターズ!』伏線検証メモランダム:共通シナリオ・5月16日(その2)

地道に『リトルバスターズ!』のテキストを分析していく作業の成れの果て。何が得られるのかは,やってみないと分からない。正直,作家論的アプローチに頼らざるを得ないのが目に見えているので,気分は敗戦処理。でも,がんばる。 ただし,Refrain編であか…

『リトルバスターズ!』伏線検証メモランダム:共通シナリオ・5月16日(その1)

地道に『リトルバスターズ!』のテキストを分析していく作業の成れの果て。何が得られるのかは,やってみないと分からない。正直,作家論的アプローチに頼らざるを得ないのが目に見えているので,気分は敗戦処理。でも,がんばる。 ただし,Refrain編であか…

『リトルバスターズ!』伏線検証メモランダム:共通シナリオ・5月15日

地道に『リトルバスターズ!』のテキストを分析していく作業の成れの果て。何が得られるのかは,やってみないと分からない。正直,作家論的アプローチに頼らざるを得ないのが目に見えているので,気分は敗戦処理。でも,がんばる。 ただし,Refrain編であか…

『リトルバスターズ!』伏線検証メモランダム:共通シナリオ・5月14日

地道に『リトルバスターズ!』のテキストを分析していく作業の成れの果て。何が得られるのかは,やってみないと分からない。正直,作家論的アプローチに頼らざるを得ないのが目に見えているので,気分は敗戦処理。でも,がんばる。 ただし,Refrain編であか…

『リトルバスターズ!』伏線検証メモランダム:共通シナリオ・5月13日

地道に『リトルバスターズ!』のテキストを分析していく作業の成れの果て。何が得られるのかは,やってみないと分からない。正直,作家論的アプローチに頼らざるを得ないのが目に見えているので,気分は敗戦処理。でも,がんばる。 ただし,Refrain編であか…

『リトルバスターズ!』来ヶ谷唯湖シナリオの6月20日問題について(その1)

来ヶ谷唯湖シナリオについて,「夢の世界」ないし「虚構世界」のループが発生する6月20日は,リトルバスターズのメンバーが現実(生活世界)の修学旅行で事故に遭う日ではないかという見解を見受けるのですが,棗鈴シナリオ(2周目)を検討する限り,このような…

CLANNAD Invitation の OP/EDネタバレおぼえがき

なぜかTVアニメ「Kanon」DVD全巻購入特典として,頒布された非売品。ようやく手許に届いたので,ノンテロップOPとノンテロップEDについてメモしておきます。もともと個人的な備忘録なので(だから,何度でも加筆する),ネタバレ全開です。あしからず。

剣と魔法のファンタジー/文芸様式としてのファンタジー

/* 初出:http://d.hatena.ne.jp/milkyhorse/20061024/p1#c2-1 */ ファンタジー文学とは <ファンタジー文学>とは,一般的には,幻想的・空想的な要素といった仮想の設定の下,世界観を構築する芸術表現技法のことである。 仮想的なあらゆる設定を排斥し,…

美少女ゲーム/ノベルゲームの独自性に関する一考察〜アニメ/コミック/ノベルとの比較〜

/* 執筆意図1:あえて簡素な類型を例示することで,改訂のための叩き台とする */ /* 初出:http://rosebud.g.hatena.ne.jp/milkyhorse/20070213/1171373272 */ 音声・画像・文章を表現技法として融合的に用いるコンピューターゲームを,ここでは<ノベルゲー…

美少女ゲームのマルチシナリオ分類例

/* 初出:http://rosebud.g.hatena.ne.jp/milkyhorse/20061231/1167501391 */ /* 執筆意図1:あえて簡素な類型を例示することで,改訂のための叩き台とする */ HTML版は http://www.milkyhorse.com/archives/multiscenario_classification.html

TVアニメ「Kanon」(京都アニメーション版)マルチシナリオ構成分析表

/* 初出:http://rosebud.g.hatena.ne.jp/milkyhorse/20061227/1167156701 */ /* 執筆意図1:マルチシナリオを単一ルートシナリオにアレンジする実例を検討するため */ HTML版は http://www.milkyhorse.com/archives/scenario_construction_of_tva_kanon2006…

美少女ゲーム/ノベルゲーム/ビジュアルノベル/恋愛ADV

/* プロット1:http://d.hatena.ne.jp/milkyhorse/20060827/p1#c2-1 が初出 */ /* プロット2:http://rosebud.g.hatena.ne.jp/milkyhorse/20061114/1163514383 が初出 */ /* プロット3:涼元悠一「ノベルゲームのシナリオ作成技法」(ISBN:4798013994)103-105…

美少女ゲーム/ノベルゲーム/ビジュアルノベル/恋愛ADVに関する史観例

/* 初出:http://d.hatena.ne.jp/milkyhorse/20060417/p1 */ /* 関連:http://rosebud.g.hatena.ne.jp/milkyhorse/20070104/1167899208 */ /* 1992〜2004年を商業的成功と内容ジャンルからあえて簡素に分類する */ ビジュアルノベルの黎明期 18禁ゲームに限…